音乐推荐-台风没台风-旅途中的我们 – esap~
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音乐推荐-台风没台风-旅途中的我们

音乐推荐-台风没台风-旅途中的我们

因光而遇,因遇而散,我认为这应该就是《光遇》这款游戏的玩法,而“温暖的灵魂终会相遇”则是这款游戏的真正内涵

台风没台风的实力是光遇官方认可的,我们这次就破例不谈这首歌,而是以这首歌为引,来聊聊《光遇》这款游戏

光遇的玩法几乎颠覆了所以游戏,光遇的时间观很模糊,几乎是TGC(that game company)刻意隐藏了,没有人在游戏中注意,世界观讲述了一个个小光崽拯救被困住的先祖,使光之王国恢复繁荣的故事(这是我的理解,不知道对不对)

当然,最颠覆的是玩法和交友系统,在游戏中你要收集蜡烛,拯救先祖,收集光翼,去一个叫伊甸的地方去“献祭”,消耗你所有的光翼,已换取拯救先祖,献祭后你会死亡,但是先祖会拯救你,并赠与你一种特殊的蜡烛(红蜡),这些蜡烛可以换东西,这个游戏虽然有充钱的机制,但你只靠肝也能去获得一个非常好的体验(比鹅厂和猪厂的其他游戏良心的多,鹅厂的转盘机制让我几乎不玩鹅厂的游戏),这种玩法带来了索然无味,似乎玩不了多久就会厌烦,但是却还是有很多人坚持下去了,这是为什么呢?卖个关子,最后我再说

交友系统并不是传统游戏的传统系统,加好友必须要消耗蜡烛,还有好友树机制,你可以消耗蜡烛去换取好友树上的功能,相当于亲密度,但是秒杀了亲密度,这是一种颠覆式的交友方式,交友有代价,会让你觉得这个朋友“很重要”,当然我不能完全把这个交友系统的重要性说出来,具体感受还是得你自己体验,最后,我可以说这款游戏的交友系统是这款游戏非常重要的一个魅力点

最后,我们来聊聊“温暖的灵魂终会相遇”

《光遇》的内核,也就是它想教给我们的是什么呢?我想,“warm”“love”“friend”这三个词可以囊括一切,上面的我介绍的玩法只是游戏表面的,真正的玩法,我觉得还是“friend。是啊,在游戏中“温暖与被人温暖”,“爱与被爱”,最纯粹的、无需有二心的爱,充满温暖和善意的爱,展现了友情的真正的价值,网络上的心理学是这样的,别人不认识你,你也不认识他,所以事情说出来也不会有什么事,很多人在网络上被网暴、被pua,但是在这里,不会!甚至于很多抑郁症在玩了这款游戏后被治愈,这里的人都是“温暖的灵魂”的持有者,也是“朋友”这个机制的重要性,让我不会放弃这个游戏。最后结尾比较突兀,我想用《旅途中的我们》中的歌词来结束这篇文章

世界那么多人 遇见后分开,
一切都像 我们曾经那样,
我愿化成 繁 星下 的尘埃,
你的心火 夜里闪闪发亮。

…….

你还记得吗 曾经是你,
教会笨拙的我 飞上天际,
为了追上你 拼尽全力(喂!等等我),
却不敢 靠近,
你还记得吗 曾经是你,
鼓励胆怯的我 重获勇气,
让我 不会在 孤独时 独自哭泣,
怕你消失不见 怕你远去,
“我在放声歌唱”“ 遇见光和遇见你”。

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2024-05-04